脷ltimamente estamos viendo un incremento de acciones novedosas, o que al menos pretenden serlo, enfocadas a la promoci贸n en o utilizando los medios sociales. Tratan de ser promociones fundamentalmente de destinos en los que las din谩micas de los medios sociales se tratan de poner en marcha en beneficio de una marca. En muchos casos no pasa de ser una plasmaci贸n de estrategias habituales en entornos offline, tambi茅n llamados 1.0, en estos nuevos de socialmedia. En otros s铆 son m谩s imaginativos y claramente enfocados a entornos de Red, colaborativos y 2.0.
Sea como fuere parece que, salvo honrosas excepciones, suele seguirse una m谩xima que parece habitual en las estrategias de gesti贸n y dinamizaci贸n de destinos y, principalmente, de hoteles: se da mucha importancia al antes, poco al durante y nada al despu茅s. Es decir, nos centramos sobre todo en la venta, en las acciones que nos permitan atraer viajeros a nuestros destinos, captarlos, llamar su atenci贸n. Damos sin embargo una importancia relativa al durante, a la estancia, a la gesti贸n del destino; no es que no construyamos destinos atractivos, es que no los gestionamos, nos limitamos a equiparlos y a crear una serie de inercias de actuaci贸n en ellos que permiten al viajero disfrutar de un m铆nimo de acceso al destino, suficiente para creer que ha tenido una experiencia tur铆stica. Por 煤ltimo, el despu茅s no existe, no se gestiona; cuando el viajero parte del destino desaparece y deja de ser interesante, perdi茅ndose una oportunidad clara de fidelizaci贸n y recogidas de informaci贸n y feedback que ayuden a mejorar la gesti贸n.
Es interesante observar c贸mo, sin embargo, se est谩n desarrollando cada vez m谩s herramientas que ayudan a gestionar el durante de la experiencia tur铆stica. Hemos de partir de una premisa, debemos enriquecer la experiencia del viajero. Para ello uno de los elementos fundamentales es el acceso a la informaci贸n. Y puesto que estamos hablando de entornos 2.0 es posible que la estrategia m谩s interesante sea la de ceder al usuario, al viajero, el hecho que generar y transmitir esa informaci贸n.
Actualmente hay tres elementos clave para la implementaci贸n de este tipo de estrategias: la geolocalizaci贸n, la movilidad y la informaci贸n. Estos tres elementos por separado son interesantes, pero juntos permiten desarrollar estrategias y acciones de mejora de la experiencia fundamentales.
Gerson Beltr谩n ya puso de manifiesto algunas de las claves de la geolocalizaci贸n. Recomendando una lectura del trabajo referenciado podemos decir que lo importante de esto es la capacidad de posicionar geogr谩ficamente a un individuo y permitirle acceder a un entorno virtual, reflejo del offline, repleto de informaci贸n sobre los lugares por los que el viajero transita.
Esto, sin embargo, no ser铆a 煤til sin la movilidad, la capacidad de acceder y transmitir esa informaci贸n desde dispositivos m贸viles. De nada sirve acceder a la informaci贸n desde el ordenador de mi casa si lo que me interesa es tenerla en el propio destino.
Hay dos herramientas que hoy por hoy est谩n dotando a los destinos de una nueva herramienta de marketing e informaci贸n, FourSquare y Gowalla. Sobre ambos hemos hablado aqu铆: Gerson Beltr谩n y Bernat Comas sobre FourSquare y Johana Cavalcanti sobre Gowalla. El hecho es que estas herramientas son manejadas por los viajeros, que recorren los destinos dot谩ndolos de informaci贸n que puede ser utilizada por otros usuarios.
En estos casos se enriquece la experiencia del viajero al poder disponer de una informaci贸n de primera mano y constantemente actualizada, ayud谩ndole a conocer mejor el destino y a disfrutarlo de forma m谩s consciente y sabedor de sus recursos.
El posicionamiento espacial, la informaci贸n que el usuario puede sacar de ese espacio y la capacidad para llevar esa informaci贸n consigo son elementos fundamentales para conseguir una experiencia de calidad en el destino. A partir de aqu铆 cabe exigir una mejor gesti贸n de las experiencias y un aumento de la capacidad de satisfacer las necesidades y deseos del viajero.
Imagen: http://www.flickr.com/photos/orse/3968067867/
Consultor铆a directiva tur铆stica especializada en el dise帽o y gesti贸n de proyectos transformadores mediante la aplicaci贸n del Ciclo Comercial Tur铆stico.





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14 julio 2010 → 01:19 por Juan Sobejano
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